Eternal Highlander

Uma nova forma de ver o formato

O que é o Eternal Highlander?

Eternal Highlander é uma variante do formato Commander a fim de trazer uma nova forma de equilíbrio e montagem de decks, seguindo um sistema de pontuação, no qual cada carta recebe uma pontuação e o deck como um todo tem uma restrição de pontos, que é conforme cada playgroup.

Esta variante foi desenvolvida por Estevan Carvalho Ribeiro em reação às mudanças recentes no formato, em especial o advento dos brackets, e também a formatos com restrição de budget. Ambas abordagens são problemáticas pois não equilibram direito os decks e, no caso de budget, limita até mesmo outros arquétipos de brilhar. Neste sentido, surge o Eternal Highlander para ser uma nova abordagem que não puna o deckbuilder.

Regras

As regras do Eternal Highlander seguem as mesmas do Commander como todos conhecem, que são:

A diferença do Eternal Highlander é que os decks são construídos usando um sistema de limite de pontos, que por si é definido pela mesa, playgroup ou evento, e a pontuação do deck não pode ultrapassar este valor. O valor do deck é dado por cada carta singular (incluindo comandante) no qual sua pontuação é calculada da seguinte forma:

CME x Raridade

CME é o Custo de Mana Efetivo, que é basicamente o valor de mana pago de fato para ser conjurada, ou seja, é o menor custo dentre o custo da carta e o alternativo. Por exemplo: uma Force of Will tem como custo original 3UU porém é muito difícil você ver alguém de fato pagando cinco manas para conjurar uma Force, sendo muito mais utilizado seu custo que permite conjurar ela por zero, ou seja, o CME de uma Force of Will é zero.

O mesmo se aplica a outros diversos custos alternativos, como o do Mulldrifter, que normal ele custa 4U porém conjurando via evoke ele custa 2U, ou seja, o CME dele é de três manas. Porém, essa regra só se aplica se a carta por si tiver um custo alternativo barato, o que é diferente de cartas como Omniscience, que permite conjurar mágicas de graça, porém isso não torna todas as mágicas com CME zero pelo fato de ser condicional a ter o encantamento em campo.

Já a raridade é o mais simples de todos pois fala da raridade da carta. Algumas cartas, como a própria Force of Will, foram reprintadas em diversos tipos de raridades. Neste caso, leve em conta a raridade mais baixa da carta. Por exemplo: Swords to Plowshares é uma carta incomum porém em Secret Lairs e em coleções como Special Guest saíram versões raras e míticas dela. Para fins de pontuação e taxação, Swords to Plowshares é considerado uma carta incomum, independente da versão dela.

A tabela abaixo mostra como que fica a pontuação de cartas baseadas na fórmula explicada acima:

CME Comum (x1) Incomum (x2) Rara (x3) Mítica (x4)
0 10 20 30 40
1 9 18 27 36
2 8 16 24 32
3 7 14 21 28
4 6 12 18 24
5 5 10 15 20
6 4 8 12 16
7 3 6 9 12
8 2 4 6 8
9 1 2 3 4
10+ 0 0 0 0

Basicamente, quanto maior o CME, menor a pontuação, então uma carta com CME zero custa dez pontos, CME um custa nove pontos e por aí vai. Aí após isso é aplicado o multiplicador conforme a raridade, então pegando por exemplo a carta citada anteriormente (Swords to Plowshares), o CME dela é de nove e, sendo uma carta incomum, tem um multiplicador de x2, portanto o custo em pontos será de 9 x 2 = 18.

É importante ressaltar que algumas cartas, devido ao power level, terão taxações adicionais em pontuações. Para mais informações, verifique a sessão de cartas banidas, restritas e taxadas. Além do mais, é possível usar esta regra em conjunto com o sistema de brackets do comitê.

Para lhe auxiliar nos cálculos de pontuação do seu deck, use esta planilha aqui.

Tiers de Pontos

Por padrão, a pontuação limite usada para a criação dos decks é determinada pela mesa, playgroup ou evento, porém a escolha de uma pontuação limite pode ser algo difícil sem ter uma base de como que isso de fato pode afetar a escolha dos decks. Por conta disso, logo abaixo irei descrever tiers de pontos.

Estas tiers visam explicar o power level conforme a pontuação liberada, podendo ser usada como base para os eventos ou ser usado uma pontuação completamente distinta das informadas, ficando a critério dos jogadores

As tiers, bem como o power level esperado das mesmas, são as seguintes:

Cartas Banidas, Restritas e Taxadas

Aqui iremos usar uma banlist diferente da que atualmente o Rules Committee do Commander utiliza, pois iremos ter lista de cartas banidas mas também cartas restritas e taxadas. Primeiramente, vamos falar das cartas banidas que não podem nem estar no deck e muito menos como comandante:

Terrenos:

Encantamentos:

Artefatos:

Mágicas Instantâneas e Feitiços:

Agora vamos falar das cartas restritas e taxadas. As cartas restritas são cartas que são banidas apenas ou da zona de comando, ou de ser companion ou dentro do deck. Tanto as cartas restritas quanto as taxadas são cartas que, para além da pontuação padrão que colocamos anteriormente, terão uma taxa adicional e, caso necessário, um multiplicador de taxa. Este multiplicador surge para taxar cartas que, mesmo dentro da lista, se tornam cartas muito poderosas.

Toda carta restrita terá seu valor de pontos multiplicado por 65. Por exemplo, Griselbrand tem o CME de oito e é uma carta mítica, possuindo uma pontuação base de oito pontos. Pelo fato de ser restrita, podendo ser apenas comandante, a pontuação final da carta é de 8 x 65 = 520 pontos.

Algumas cartas restritas e taxadas vão possuir um multiplicador adicional, que é aplicado após o cálculo da pontuação. Por exemplo: Golos, Tireless Pilgrim, que tem o CME de cinco e é uma carta rara, possuindo uma pontuação base de quinze pontos. Como é uma carta restrita, iremos multiplicar por 65, ficando 15 x 65 = 975, e vendo ele na lista percebe-se que tem um multiplicador adicional de 1.5x, que aplicado a pontuação teremos um custo equivalente a 975 x 1.5 = 1462 pontos.

Abaixo está a lista de restritas, incluindo o multiplicador de taxação adicional:

Restritas da zona de comando:

Restritas do deck (podendo ser SOMENTE comandante):

Restritas como companion:

Por fim, vamos falar das cartas taxadas, estas não estão restritas em nenhuma zona, porém elas terão uma taxação base, no qual a pontuação da carta será multiplicada por 50. Seguindo a mesma lógica das restritas, terão cartas que devido ao seu power level necessitarão de uma taxação adicional, tendo então um multiplicador adicional que pode ser ajustado ou implantado caso uma carta se mostre forte demais.

A lista de cartas taxadas, junto com os multiplicadores adicionais, está logo abaixo:

Criaturas:

Artefatos:

Mágicas Instantâneas:

Planeswalkers:

Encantamentos:

Feitiços:

Terrenos: